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游戲直播侵權問題依舊是行業(yè)痛點

2020年10月09日 07:21    來源:法治日報    張維

  中國網絡版權產業(yè)的發(fā)展,每年都有新驚喜。

  9月16日,國家版權局網絡版權產業(yè)研究基地在2020中國網絡版權保護大會上發(fā)布了《2019年中國網絡版權產業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《報告》)!秷蟾妗凤@示,2019年,中國網絡版權產業(yè)發(fā)展取得了非常好的成績,整個市場規(guī)模突破9500億元,同比增長29%。

  其中,網絡游戲版權產業(yè)表現頗為突出:作為業(yè)態(tài)核心的網絡游戲版權產業(yè)市場規(guī)模達到2308.8億元,占比高達24.09%,其中移動電競、云游戲等領域成為增長新勢力。

  網絡游戲版權產業(yè)的重要地位,從2020中國網絡版權保護大會的議題設置上也可見一斑——“網絡游戲行業(yè)新業(yè)態(tài)版權綜合治理”成為四大分會議題之一。

  “網絡游戲產業(yè)衍生的全新業(yè)態(tài)已經成為我國數字內容產業(yè)新的增長點,以優(yōu)質內容作為核心競爭力,不斷推動我國數字經濟穩(wěn)步增長,構建了數字文化產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系!敝行堪鏅喙芾砭洲k公室主任鄭良斌在會上表示。

  市場規(guī)?焖贁U張

  產業(yè)競爭日趨激烈

  作為文化產業(yè)的“新興”部分,網絡游戲理所當然地成為互聯(lián)網文化產業(yè)發(fā)展的重點方向之一。

  中國音像與數字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(以下簡稱游戲工委)統(tǒng)計顯示,2020年1月至6月,國內游戲市場實際銷售收入達1394.93億元,同比增長254.74億元,增幅達22.34%。

  據了解,迅猛發(fā)展的游戲產業(yè)目前擁有諸多利好條件,使其未來發(fā)展有望一路向好:云計算、5G技術、人工智能等創(chuàng)新技術的變革;有關游戲直播的行業(yè),如游戲直播和游戲短視頻之間在內容、功能、用戶等多個維度實現融合,用戶轉化率很強……

  尤其是游戲直播行業(yè),頗有一路走高的趨勢!秷蟾妗贩Q,游戲直播用戶規(guī)模增勢穩(wěn)健,用戶打賞付費意愿增強,行業(yè)規(guī)模持續(xù)走高。據預測,2018年至2022年游戲直播行業(yè)將保持13%以上的增長率,到2022年,游戲直播市場規(guī)模將達到300億元左右。

  市場規(guī)模的快速擴張已然是無可爭辯的事實,用戶規(guī)模同樣也在繼續(xù)增長。據統(tǒng)計,2019年中國游戲直播平臺用戶規(guī)模達到3億人,較2018年增長15.4%。2020年,疫情推動用戶規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)健增長。

  同時,商業(yè)模式不斷拓展。目前,直播業(yè)務收入仍是中國獨立游戲直播平臺最重要的收入來源,占比90%以上!半S著各平臺云游戲、直播帶貨等新型業(yè)務在2020年起步、快速發(fā)展,游戲直播的收入來源將更加多元化!敝袊粝衽c數字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍說。

  除了收入多元化以外,平臺內容也呈現出多元化。唐賈軍說,隨著賽事版權競爭日益激烈,各直播平臺在游戲直播和電競賽事之外,不斷衍生出娛樂、秀場、電商、陪玩等內容模式,搭建多元化的內容生態(tài)。

  新格局、新業(yè)態(tài)的不斷涌現,使得多方主體參與的跨界市場競爭進入白熱化階段!2019年以來,沒有新的獨立游戲直播平臺成立,說明行業(yè)已逐漸趨于飽和,行業(yè)整體集中度不斷加強,游戲直播下半場的競爭仍然十分激烈!碧瀑Z軍說。

  易觀互動娛樂研究中心研究總監(jiān)董振指出,未來這一產業(yè)將面臨更加多維度、多元化的競爭,包括企業(yè)與企業(yè)之間、用戶與企業(yè)之間、用戶與內容之間的競爭,形成點對面的競爭格局,而競爭的核心依然是優(yōu)質內容。

  游戲直播蓬勃發(fā)展

  版權糾紛日漸增多

  在網絡游戲直播行業(yè)蓬勃發(fā)展的過程中,版權爭議可謂如影隨形。

  在最初發(fā)展階段,游戲直播行業(yè)并無版權意識,多為自發(fā)使用性質的行為。而現階段的游戲直播案件糾紛日漸增多,司法機關在相關司法判例中對游戲直播的法律定性作出界定,網絡游戲直播版權規(guī)范化取得實質性進展。

  但是在唐賈軍看來,行業(yè)整體上仍然面臨以下問題:

  一是業(yè)內游戲直播侵權的問題仍然大量存在。目前雖然已有司法判決認定游戲直播畫面的可版權性受到法律保護,游戲直播應取得游戲研發(fā)商的授權。但是在實踐中,無授權的游戲直播行為仍然大量存在,游戲直播侵權的問題依舊是行業(yè)痛點,游戲研發(fā)商針對游戲直播平臺侵權提起的訴訟,無論在訴訟數量抑或訴訟標的上均呈現增長趨勢。

  二是實踐中很多游戲直播版權問題難以界定。由于游戲類型的產品多樣性以及直播類型的行為多樣性,哪些游戲直播畫面屬于法律所保護的作品范疇,游戲直播中游戲主播進行演繹創(chuàng)作之后的權利屬性如何界定等,都是目前網絡游戲直播版權保護過程中面臨的難點問題。

  三是缺乏全國性的法律法規(guī)或行業(yè)指引。雖然廣東省高級人民法院于2020年4月13日發(fā)布《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》,對游戲直播畫面構成作品的審查、涉及游戲直播或錄播的不正當競爭行為進行了明確的規(guī)定,但該規(guī)定屬于地方性法院作出的審判指引。從全國范圍來看,整個行業(yè)仍處于一種自發(fā)性的規(guī)范中,既沒有法律法規(guī)的明確規(guī)定給予各方主體保護或約束,也缺少全國性行業(yè)規(guī)范的明確規(guī)則給予各方主體行為指引。

  四是由于行業(yè)競爭等多重原因,在游戲版權授權與合作方面還存在壁壘和障礙。在版權內容合作方面,目前也有游戲廠商與游戲直播平臺達成全線游戲內容授權,但是由于市場壟斷與競爭加劇,各大游戲研發(fā)商對于其在游戲直播版權方面仍有非常大的限制。目前主要采取“自發(fā)性”保護手段,通過在與用戶簽訂的相關協(xié)議中,增加對主播這一特殊用戶的限制條款,達到保護自身權利的目的,版權授權與合作還存在諸多問題。

  顯然,如何尊重版權,保護版權,規(guī)范新業(yè)態(tài)的發(fā)展,已成為推動游戲行業(yè)健康發(fā)展亟待解決的問題。其中一個最為重要的問題是游戲連續(xù)動態(tài)畫面的著作權法定性問題,這對于網絡游戲的整體版權保護具有重大意義。值得注意的是,目前的司法判例已基本認同游戲連續(xù)動態(tài)畫面的獨立作品屬性。

  2017年4月,《奇跡MU》一案中,上海知識產權法院首次將網絡游戲整體畫面認定為構成類電影作品。其后,各地法院相繼作出了將網絡游戲產生的連續(xù)動態(tài)畫面認定為類電影作品的司法判決,如網易訴廣州華多網絡科技有限公司侵害著作權案、《守望先鋒》訴《英雄槍戰(zhàn)》案、《王者榮耀》短視頻侵權案等,由此明晰了對游戲版權的保護導向。

  廣東高院民三庭庭長助理、庭辦負責人陳中山介紹說,廣東高院在今年4月發(fā)布的《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》明確,運行網絡游戲某一時段所形成的連續(xù)動態(tài)畫面,符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構成要件的,應予保護。該指引加大了對包括衍生行業(yè)經營者以及游戲用戶在內的依法權益保護,通過更加明確的審判指引來規(guī)范游戲市場的競爭秩序,保障游戲產業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

  建立疏通化解渠道

  實現多方協(xié)同共治

  如何妥善解決游戲行業(yè)版權爭議,促進游戲行業(yè)健康發(fā)展?在唐賈軍看來,行業(yè)協(xié)會應充分發(fā)揮引導協(xié)調職能,推動網絡游戲直播行業(yè)版權相關的全國性行業(yè)規(guī)范指引的制定,全面普及相關法律法規(guī),引導各主體合法合規(guī)發(fā)展,并為行業(yè)內各個主體發(fā)生的版權糾紛建立疏通化解渠道,促進相關爭議糾紛的解決。

  游戲研發(fā)商應保持積極開發(fā)合作的心態(tài),游戲直播能讓游戲產品獲得更加廣泛的關注,游戲直播行業(yè)的快速發(fā)展,將反哺游戲行業(yè),促進游戲行業(yè)的進一步發(fā)展。因此,游戲研發(fā)商應保持更為開放和合作共贏的心態(tài),積極探索開放授權的可能性,在兼顧社會效益和商業(yè)利益的前提下,讓更多直播平臺能夠共同參與到行業(yè)精品游戲中來,從而促進行業(yè)的繁榮發(fā)展。

  游戲直播平臺應該樹立正確的行業(yè)發(fā)展理念,建立規(guī)范的直播秩序,不斷優(yōu)化自身合規(guī)與風控制度,爭取為行業(yè)的發(fā)展樹立標桿。同時,也應加強對游戲主播的行為管理,規(guī)范其直播行為,建立平臺內部的監(jiān)督和處罰機制,定期開展主播的思想教育和行為規(guī)范的培訓工作,促使一線主播人員成為行業(yè)自律的排頭兵。

  游戲主播應該自覺提高從業(yè)規(guī)范化意識,加強踐行社會主義核心價值觀,自覺遵守國家法律法規(guī)、政策要求,依法積極配合監(jiān)管,恪守職業(yè)道德,堅定抵制不良行為。

  “網絡游戲直播市場前景廣闊,行業(yè)自身要承擔起社會責任,在國家法律和政策規(guī)定的框架下,做好行業(yè)規(guī)范自律,多方共舉,營造風清氣正的網絡空間,促進整個行業(yè)的健康發(fā)展!碧瀑Z軍說。

  網易游戲訴訟法務總監(jiān)說,無論是游戲直播還是游戲短視頻,都是以游戲內容為核心制作的內容。面對如此龐大的市場,各方主體應追本溯源,共同尋找行業(yè)發(fā)展有序規(guī)則,建立版權授權機制,促進行業(yè)發(fā)展。

  騰訊公司游戲維權總監(jiān)周高見指出,在已提請全國人大常委會會議第二次審議的《中華人民共和國著作權法(修正案草案)》中,涉及游戲直播版權侵權的著作權界定法律依據爭議,已經得到了充分解決。該草案二審稿還進一步完善了作品的定義和類型,增加了相關規(guī)定擬對視聽作品的著作權分類保護。

  今后,我國司法體系面對網絡游戲知識產權審理也將繼續(xù)發(fā)揮能動性。上海市浦東新區(qū)人民法院知識產權審判庭法官姜廣瑞提出,司法審判要面向產業(yè)規(guī)律,平衡市場參與主體利益,建立及時保護機制,注重對權利人以及相關利益的保護。

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(責任編輯: 魏金金 )

游戲直播侵權問題依舊是行業(yè)痛點

2020-10-09 07:21 來源:法治日報
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