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如何解決游戲直播內(nèi)容侵權(quán)紛爭(zhēng)

2019年10月18日 07:42    來(lái)源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)   

  原標(biāo)題:業(yè)內(nèi)專家學(xué)者熱議——如何解決游戲直播內(nèi)容侵權(quán)紛爭(zhēng)

  近年來(lái),游戲直播產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,已成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)不可忽視的一個(gè)板塊。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至去年底,我國(guó)游戲直播用戶網(wǎng)民滲透率為28.7%,達(dá)2.4億人,參與游戲直播日漸成為一種新社交方式。去年我國(guó)游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)131.9億元,同比增長(zhǎng)62.6%。游戲直播平臺(tái)領(lǐng)域近年還先后誕生了兩家納斯達(dá)克上市企業(yè)——虎牙和斗魚。

  與此同時(shí),與游戲直播內(nèi)容相關(guān)的紛爭(zhēng)也逐漸增多。幾年前,網(wǎng)易起訴華多網(wǎng)絡(luò)科技通過(guò)其經(jīng)營(yíng)的YY游戲直播網(wǎng)站等平臺(tái),直播、錄播、轉(zhuǎn)播網(wǎng)易“夢(mèng)幻西游2”的游戲內(nèi)容;今年以來(lái)騰訊接連發(fā)起訴訟,要求部分平臺(tái)下架有關(guān)騰訊旗下某幾款游戲的直播或短視頻。爭(zhēng)議焦點(diǎn)直指游戲內(nèi)容的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題——游戲畫面和游戲解說(shuō)是否構(gòu)成著作權(quán)意義上的“作品”?如何開(kāi)展游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)和主播之間的權(quán)利歸屬認(rèn)定?日前在北京大學(xué)舉辦的“網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)研討會(huì)”上,多名專家就這一話題展開(kāi)深入探討。

  網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是否構(gòu)成“作品”?北京大學(xué)法學(xué)院楊明教授認(rèn)為,游戲動(dòng)態(tài)畫面可以構(gòu)成“作品”,但接下來(lái)必須處理好如何與該作品相關(guān)主體進(jìn)行“賦權(quán)”的問(wèn)題!斑@里的主體,可能涉及游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、代理商、發(fā)行商、主播等。應(yīng)該把權(quán)利分配給能夠增進(jìn)社會(huì)效益的人,游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲作品的產(chǎn)生投入了大量創(chuàng)造性勞動(dòng)與投資,原則上應(yīng)當(dāng)賦權(quán)給游戲開(kāi)發(fā)商,但允許游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)平臺(tái)之間進(jìn)行權(quán)利歸屬的相關(guān)安排!

  “網(wǎng)游作為智力成果理應(yīng)受到保護(hù),游戲開(kāi)發(fā)商在畫面或視頻呈現(xiàn)方面起著主導(dǎo)作用,是網(wǎng)游作品的創(chuàng)作者。在游戲直播中,運(yùn)營(yíng)平臺(tái)把主播‘玩’的成果放在平臺(tái)中進(jìn)行播放,賺取相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)利益,形成一定的產(chǎn)業(yè)生態(tài),這和廣播電視、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)播放影視音樂(lè)作品類似,都應(yīng)先獲得授權(quán)許可。”對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)法學(xué)院盧海君教授說(shuō)。

  “在全球范圍內(nèi),數(shù)字技術(shù)發(fā)展正在給各國(guó)各地區(qū)版權(quán)制度帶來(lái)挑戰(zhàn)。尤其是隨著用戶創(chuàng)造內(nèi)容的飛速發(fā)展,平臺(tái)已遠(yuǎn)非過(guò)去的信息存儲(chǔ)空間服務(wù)商,他們還組織用戶上傳內(nèi)容,用戶也能從平臺(tái)獲得內(nèi)容,由于其中不少內(nèi)容受版權(quán)保護(hù),就有了是否侵權(quán)的爭(zhēng)議!敝袊(guó)政法大學(xué)教授張今說(shuō),今年4月歐盟理事會(huì)通過(guò)《數(shù)字單一市場(chǎng)版權(quán)指令》,對(duì)歐盟的數(shù)字版權(quán)法做了一些改革,其中一項(xiàng)重要改革是關(guān)于在線內(nèi)容分享平臺(tái)的特殊責(zé)任機(jī)制!稊(shù)字單一市場(chǎng)版權(quán)指令》認(rèn)為,內(nèi)容分享平臺(tái)允許用戶訪問(wèn)平臺(tái)上其他用戶上傳的作品,本質(zhì)上是在實(shí)施向公眾傳播作品的行為。所以在傳播作品前,平臺(tái)必須取得權(quán)利人的授權(quán),而不是僅履行接到侵權(quán)通知后刪除相關(guān)內(nèi)容的義務(wù)!拔覈(guó)在司法實(shí)踐中也可借鑒這一特殊責(zé)任制度,通過(guò)司法判例和行政指導(dǎo)促使分享平臺(tái)主動(dòng)開(kāi)展自治,鼓勵(lì)平臺(tái)事先取得批量作品授權(quán)或以其他方式跟權(quán)利人合作,消除內(nèi)容侵權(quán)隱患!

  金誠(chéng)同達(dá)律師事務(wù)所高級(jí)合伙人汪涌介紹,現(xiàn)行司法實(shí)踐對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有兩種保護(hù)路徑:一是將網(wǎng)絡(luò)游戲中的元素作為獨(dú)立作品進(jìn)行保護(hù),如游戲引擎作為軟件作品進(jìn)行保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲中的美術(shù)、文字、音樂(lè)、游戲規(guī)則等滿足“獨(dú)創(chuàng)性”要求時(shí)亦可獲得保護(hù);二是從網(wǎng)絡(luò)游戲整體保護(hù)的角度,網(wǎng)絡(luò)游戲在終端設(shè)備上運(yùn)行所呈現(xiàn)出的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面,可歸入“類電作品”進(jìn)行保護(hù)。

  電競(jìng),是與游戲直播相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)。江蘇省高級(jí)法院法官宋健認(rèn)為,作為我國(guó)重點(diǎn)扶持發(fā)展的數(shù)字文化體育產(chǎn)業(yè)之一,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)吸引了非常大的互聯(lián)網(wǎng)流量。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)具有內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與體育競(jìng)技相結(jié)合的特點(diǎn),電競(jìng)賽事直播相關(guān)爭(zhēng)議也與內(nèi)容版權(quán)直接相關(guān),比如電競(jìng)畫面及視頻如何使用,主播解說(shuō)游戲是否構(gòu)成著作權(quán)等,從著作權(quán)法層面解決傳播電競(jìng)畫面及視頻帶來(lái)的侵權(quán)問(wèn)題,將直接關(guān)系到整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  “經(jīng)歷過(guò)快速迭代的游戲直播行業(yè),如今已進(jìn)入‘黃金時(shí)代’,并即將成為5G發(fā)展帶動(dòng)的最大受益行業(yè)之一。我們一方面希望更多新‘玩家’入局,繼續(xù)做大行業(yè)‘蛋糕’,為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)品;另一方面也希望通過(guò)完善法制和加強(qiáng)管理,使行業(yè)逐漸擺脫混亂和各自為政的局面,發(fā)展越來(lái)越規(guī)范!被⒀乐辈テ放剖袌(chǎng)部副總經(jīng)理衛(wèi)然說(shuō)。

  (記者 喻劍)

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(責(zé)任編輯: 李冬陽(yáng) )

如何解決游戲直播內(nèi)容侵權(quán)紛爭(zhēng)

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