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        2. 深圳游戲動漫產(chǎn)業(yè)華麗轉(zhuǎn)身

          2018年08月08日 10:25    來源:深圳特區(qū)報    周雨萌

            數(shù)據(jù)顯示,2017年中國文娛產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過6300億,其中游戲收入規(guī)模達到近325億美元(不含游戲游藝機)、游戲玩家約有5.74億人;2017年中國電子競技市場規(guī)模已達到770億元人民幣,預計2018年中國電子競技玩家規(guī)模將達到4.3億人;動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到1500億元,動漫用戶群體規(guī)模已達3.3億人;游戲、電競、動漫已成我國文化體育產(chǎn)業(yè)的主要支撐力量。

            深圳在全國乃至全球的游戲和電競市場中占據(jù)越來越重要的地位。從最初的加工、引進到成為目前“全國動漫網(wǎng)游創(chuàng)意基地”,深圳游戲動漫產(chǎn)業(yè)完成了由效仿到原創(chuàng)的華麗轉(zhuǎn)身。目前,深圳以騰訊為代表的游戲龍頭企業(yè)正在發(fā)力,網(wǎng)絡游戲市場日趨成熟,電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,動漫衍生品及泛娛樂平臺發(fā)展越發(fā)多元化,游戲動漫電競產(chǎn)業(yè)已成為深圳經(jīng)濟的重要增長點。

            深圳游戲營收占全國五成

            最新發(fā)布的2018全球游戲市場報告指出,2018年中國游戲市場規(guī)模將達379億美元,占全球游戲市場收入25%以上,營收規(guī)模和玩家數(shù)量均排名第一。

            從地域來看,深圳表現(xiàn)突出。根據(jù)最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值超過1670億元,占全國7成以上。深圳的動漫游戲營收規(guī)模則占廣東7成,約占全國一半。騰訊更是蟬聯(lián)全球前十游戲企業(yè)榜單的首位。

            據(jù)了解,近兩年國內(nèi)游戲中心南遷現(xiàn)象明顯,僅去年廣東省內(nèi)持證網(wǎng)絡游戲企業(yè)就增至4791家,比上年新增2360家,其中廣州、深圳是全國游戲動漫企業(yè)的聚集地。深圳在游戲動漫原創(chuàng)方面表現(xiàn)亮眼,在廣東自主研發(fā)的每年逾千億網(wǎng)絡游戲營收規(guī)模中,深圳自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲營收就占5成以上。

            各類游戲創(chuàng)作大賽每年輪番在深圳上演,吸引了全球眾多優(yōu)秀獨立游戲開發(fā)者來深圳進行交流,彼此激發(fā)靈感,提升創(chuàng)作能力。深圳相關單位和企業(yè)也能從中挖掘更多優(yōu)秀開發(fā)者,幫助深圳游戲動漫產(chǎn)業(yè)不斷走向高端。

            電競賽事比肩體育賽事

            隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展愈發(fā)成熟,借助游戲產(chǎn)品自成一體發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)近年來迅速普及和走紅的最強黑馬,其影響力甚至比肩體育賽事。

            電競產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲的集科技、競技、娛樂、社交于一體,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。根據(jù)上海市新聞出版局委托第三方調(diào)查機構伽馬數(shù)據(jù)10日發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報告》稱,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億元人民幣,兩年內(nèi)預計增長350億元。

            報告顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展過程中,預計2018年中國電子競技玩家規(guī)模將達到4.3億人。過去3年內(nèi),中國電子競技用戶增長率持續(xù)保持在20%以上,2017年中國電子競技市場規(guī)模已達到770億元。

            目前,深圳以騰訊為代表的電競企業(yè)在全國的電競產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著引領者的地位。在即將舉行的雅加達亞運會上,騰訊電競攜《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》《皇室戰(zhàn)爭》首次亮相電子體育項目賽場,代表中國電競走上亞洲舞臺。無獨有偶,日前由深圳知名的泛娛樂平臺創(chuàng)夢天地與澳門電子競技協(xié)會、猷君電競、上海七煌聯(lián)合主辦的澳門電競嘉年華活動將電競產(chǎn)業(yè)觸角延伸至澳門,在助力深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,更將影響力擴展至整個粵港澳大灣區(qū)。

            隨著資本入場,電競賽事將日益受到關注。據(jù)測算,2017年中國各類熱門電競賽事已超過500項,商業(yè)化趨勢明顯,少數(shù)頭部電競賽事的影響力已經(jīng)比肩傳統(tǒng)體育賽事,未來擁有巨大發(fā)展空間。

            動漫已成文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)頂梁柱

            泛娛樂環(huán)境下,深圳動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。不僅企業(yè)發(fā)力,深圳市政府也在大力扶持,尤其在動漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)內(nèi)容和關鍵技術研發(fā)方面,政府先后出臺多項政策,取得了顯著成效。近年來,深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以年均20%以上的速度增長,成為我國文化產(chǎn)品輸出的重要窗口。據(jù)悉,市財政每年撥款5億元扶持資金,用于支持文化創(chuàng)意企業(yè)及項目的發(fā)展。

            以動畫行業(yè)為例,目前深圳動畫行業(yè)已發(fā)展到有100多家動畫企業(yè)、近萬名動畫從業(yè)人員,年產(chǎn)值超過億元。深圳市昂馳動畫設計有限公司創(chuàng)作了《吃飯睡覺打豆豆》等一系列動畫短片,成功打造出原創(chuàng)動畫IP形象——豆豆家族,受到廣大粉絲的喜愛。

            在動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的過程中,動漫產(chǎn)品及動漫衍生品越來越受到廣大消費者尤其90后、00后一代的追捧,二次元經(jīng)濟逐漸從粉絲圈層走向主流,這使動漫產(chǎn)業(yè)日漸成為文化產(chǎn)業(yè)的主要推動力量。

            記者從采訪中獲悉,深圳泛娛樂平臺發(fā)展越來越多元化,不僅有線上電商模式,還有線下實體體驗店。深圳創(chuàng)夢天地與騰訊視頻合作推出的線下好時光影視體驗店首次在深圳落地后,很快便輻射全國,在多個城市落地開花。今年6月,創(chuàng)夢天地又與華僑城共同發(fā)起華僑城創(chuàng)夢數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基金,基金總規(guī)模達10億元,有望引領文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展的潮流。

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          (責任編輯: 劉園香 )

          深圳游戲動漫產(chǎn)業(yè)華麗轉(zhuǎn)身

          2018-08-08 10:25 來源:深圳特區(qū)報
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